You can do this. Click here for How to movies and online samples!
こんなことが出来ますよ。HowTo動画や、実行可能なオンラインサンプルをご覧ください。
Overview
SpineAnimationrig is a tool for control the spine-runtime.
Until now, Spine-runtime was used by programmers, designers could not touch it.
This tool is intended to allow designers to use Spine-runtime functionality.
This tool is free software. Free to use forever.
このツールはフリーソフトです。ずっと無料で使えます。
Feature
Multi track animations
You can control multi-track animations on the timeline.
Don't you think you want to change and blend multi animations?
マルチトラックアニメーションをタイムラインでコントロールできます。
タイミングを合わせてアニメーションを切り替えたり、合成したりしたいですよね?
Control animation from appside
You can easily control animation values from the built-in-application.
For example, if you set the mouth open / close value, you will have a character that speaks with a microphone.
組み込みアプリケーションからアニメーションの値を簡単に操作することが出来ます。例えば口の開閉値に紐付けしておけば、マイク入力で喋るキャラの完成です。
Physics
With this tool you can easily use physics!!! Don't need unity.
It's not perfect, but it can be used enough if it is about hair wiggle motion.
このツールでは物理計算を使うことが出来ます!Unityは必要ありません。完璧なものではありませんが、髪を揺らすぐらいなら十分使えると思いますよ。
2D directionaly blend
Directional blending of animation is possible.
xy alpha ratio can be set, Combining(blending) 4 animations each.
アニメーションの指向性合成が可能です。xyの合成率を設定出来、それぞれ4アニメーションを合成します。
Export images and movie
Has a function to export rendered images.
Useful when importing into AfterEffects.
Video output is possible by installing FFmpeg.
レンダリングされた画像を出力する機能があります。
AfterEffectsへインポートする際に役立つでしょう。
FFmpegをインストールすれば動画の出力が可能です。
Unity component
Unity components are provided.
It can be easily run into Unity.
Please refer to the sample program.
Unityコンポーネントが付属されます。簡単にUnityに持ち込むことが出来ます。詳しくはサンプルをご覧ください。
Editor
Animationrig editor provides the function to control animation in the timeline.
You can not directly manipulate bones and slots, but can control the animation blend ratio and etc.
The maked animation can be output as a video or run on the application using the runtime.
Animationrigエディタはタイムラインでアニメーションを操作するとてもシンプルな物です。
ボーンやスロットを直接操作できませんが、アニメーションのブレンド率などを細かく設定できます。
作成したアニメーションは動画で出力したり、ランタイムを用いてアプリケーション上で動作させることが出来ます。
Runtime
Embed in the application using the Animationrig-runtime.
Animationrig (alone) is a non-dependent library. It can be used in various environments.
Provide C++、C-sharp、Unity Component.
Please try Unity sample.
アプリケーションに組み込むにはAnimationrigランタイムを使用します。
Animationrig(単体)は依性が無いライブラリです。環境を選ばず使用できます。
C++、C-sharp、Unityコンポーネントをメインに提供しています。
まずはUnityサンプルをお試しください。
Spine is required
Spine is required. Please buy it now :-)
Spineが必要になります。買ってね。
2019/12/20 Physics - element
Physics-springs can be applied to the position, size, and angle of the bone.
Smoothes out rough movements :)
ボーンの位置、サイズ、角度に物理バネを張れるようになりました。
大まかに付けた動きを滑らかに補間します。
2019/10/27
Supports inheritance of physics, from parent to child.
親から子へ、物理計算の継承をサポートしました。
2019/10/22 Camera object
Support camera feature. You can also set the effective range.
カメラオブジェクトをサポート。有効範囲も指定可能です。
2019/10/04 Physics - blend alpha
Support blend animation and physics, physics blend ratio.
物理計算とアニメーションの合成、ブレンド率をサポートしました。
2019/09/11 Physics force layer
Support give power (wind) to physics.
and you can link the object position to the parent object bone.
物理計算に力(風)を与えられるようになりました。
オブジェクト位置を親オブジェクトのボーンにリンク出来るようになりました。
Download
Update : 2020/03/29
Version : 0.8 , rev 457 , latest 42
Editor-platform : windows
Spine file version : 3.7 , 3.8.79
note : fix edit transform-color bug.